AD&D 2.5

Grimório das Regras da Campanha

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Introdução

Bem-vindo ao AD&D 2.5

Este livro apresenta uma variante avançada do sistema Advanced Dungeons & Dragons 2ª Edição, construída sobre as bases do AD&D clássico e inspirada principalmente pelas regras apresentadas em Player's Option: Skills & Powers.

O objetivo deste sistema não é substituir o AD&D original, mas expandir suas possibilidades, oferecendo aos jogadores e Mestres ferramentas adicionais para criar personagens mais variados, flexíveis e personalizados.

Ao longo dos anos, muitos grupos perceberam que diversas classes, kits e suplementos publicados para AD&D e outras edições de Dungeons & Dragons buscavam representar conceitos específicos de personagens que nem sempre se encaixavam perfeitamente nas opções disponíveis. Em vez de criar novas classes para cada conceito, este sistema adota uma abordagem diferente.

Em AD&D 2.5, os personagens são construídos através de escolhas.

Cada vantagem adquirida, cada poder desenvolvido e cada perícia aprendida representa uma decisão tomada pelo jogador.

O resultado é um sistema capaz de representar desde os arquétipos clássicos do AD&D até personagens inspirados em qualquer edição posterior de Dungeons & Dragons.


Filosofia do Sistema

O princípio fundamental deste sistema é simples:

Classes são fundações, não limitações.

Um Guerreiro não precisa ser igual a outro Guerreiro.

Um Arcano não precisa possuir exatamente os mesmos talentos de outro Arcano.

Um Sacerdote não precisa seguir o mesmo caminho de todos os membros de sua fé.

As classes fornecem apenas a estrutura básica sobre a qual cada personagem será construído.

A verdadeira individualidade surge através da utilização dos Pontos de Personagem e dos Pontos de Progressão.


Personalização Total

Ao criar um personagem, o jogador recebe Pontos de Personagem que poderão ser utilizados para adquirir:

  • Raças;
  • Classes;
  • Perícias com Armas;
  • Perícias Comuns;
  • Acesso à Magia;
  • Vantagens;
  • Desvantagens;
  • Poderes;
  • Antecedentes;
  • Reputação;
  • Classe Social.

Essa abordagem permite representar praticamente qualquer conceito de personagem sem a necessidade de criar novas classes ou modificar regras fundamentais do jogo.

Um Druida pode ser construído como um Sacerdote especializado nos poderes da natureza.

Um Ilusionista pode ser criado como um Arcano especializado na Escola de Ilusão.

Um Bruxo pode surgir de um Arcano que realizou um pacto com uma entidade sobrenatural.

Um Feiticeiro pode representar alguém cujo poder mágico é inato.

Todos esses conceitos são construídos utilizando as mesmas regras básicas.


Evolução Baseada em Escolhas

O mesmo princípio aplica-se ao avanço dos personagens.

Em vez de receber automaticamente todas as habilidades associadas a um novo nível, os personagens recebem Pontos de Progressão que podem ser investidos conforme os interesses do jogador.

Dessa forma, dois personagens do mesmo nível podem possuir capacidades completamente diferentes.

Cada personagem evolui de acordo com suas experiências, treinamento e escolhas.


Compatibilidade

Este sistema foi desenvolvido para permanecer amplamente compatível com o AD&D 2ª Edição.

Monstros, aventuras, cenários de campanha e suplementos oficiais podem ser utilizados com poucas ou nenhuma adaptação.

Sempre que houver conflito entre as regras apresentadas neste livro e as regras tradicionais do AD&D 2ª Edição, as regras deste livro prevalecem.


O Papel do Mestre

Nenhum conjunto de regras consegue prever todas as situações possíveis.

Por esse motivo, o Mestre continua sendo a autoridade final em sua campanha.

As regras apresentadas neste livro devem ser encaradas como ferramentas para auxiliar a criação de histórias, e não como limitações à criatividade dos jogadores.

Sempre que surgir uma dúvida, a interpretação que resultar na experiência mais divertida para o grupo deve prevalecer.


O Espírito da Aventura

Acima de todas as regras, tabelas e mecânicas, este jogo continua sendo sobre aventuras.

Sobre explorar ruínas esquecidas.

Enfrentar monstros terríveis.

Descobrir segredos antigos.

Salvar reinos.

Acumular tesouros.

Construir lendas.

As regras existem para apoiar essas histórias.

O verdadeiro objetivo continua sendo reunir amigos ao redor de uma mesa e criar memórias inesquecíveis.

Agora prepare seus dados.

Sua próxima aventura está prestes a começar.