Capítulo 1 – Atributos e Subatributos
Os atributos representam as capacidades físicas, mentais e sociais fundamentais de um personagem. Em AD&D 2.5, os atributos são mais detalhados do que no sistema tradicional, permitindo uma personalização muito maior e uma representação mais precisa das qualidades de cada aventureiro.
Todo personagem possui seis atributos principais:
- Força (STR)
- Destreza (DEX)
- Constituição (CON)
- Inteligência (INT)
- Sabedoria (WIS)
- Carisma (CHA)
Cada atributo principal é dividido em dois subatributos especializados, responsáveis por determinar os modificadores, capacidades especiais e valores utilizados pelas perícias.
A criação dos atributos é realizada em três etapas:
- Determinar os atributos principais.
- Distribuir os subatributos.
- Calcular os ajustes dos subatributos.
Passo 1 – Determinar os Atributos
Este sistema utiliza o Método VII de geração de atributos.
Cada jogador recebe 75 pontos para distribuir entre os seis atributos principais do personagem.
Os seguintes limites devem ser observados:
- Os limites mínimos e máximos raciais devem ser respeitados.
- A soma final dos seis atributos deve ser exatamente igual a 75.
Após distribuir todos os pontos, some os seis atributos. Caso o resultado não seja exatamente 75, revise a distribuição antes de prosseguir.
Exemplo
Um jogador deseja criar um personagem com os seguintes atributos:
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Força | 12 |
| Destreza | 14 |
| Constituição | 13 |
| Inteligência | 15 |
| Sabedoria | 12 |
| Carisma | 9 |
A soma dos atributos é:
12 + 14 + 13 + 15 + 12 + 9 = 75
A distribuição é válida e o personagem pode avançar para a próxima etapa.
Passo 1.2 – Distribuir os Subatributos
Após definir os atributos principais, o jogador deverá distribuir os valores entre os doze subatributos.
Cada atributo é dividido em dois subatributos especializados:
| Atributo | Subatributos |
|---|---|
| Força | Resistência e Músculos |
| Destreza | Precisão e Equilíbrio |
| Constituição | Saúde e Condicionamento |
| Inteligência | Razão e Conhecimento |
| Sabedoria | Intuição e Força de Vontade |
| Carisma | Liderança e Aparência |
Como Distribuir os Pontos
Para cada atributo:
- Os dois valores de subatributo devem ter no máximo quatro pontos de diferença.
- Subatributos variam entre 3 e 18.
Exemplo
Um personagem possui Força 16.
O total disponível para seus subatributos será:
16 × 2 = 32
O jogador poderá distribuir esses pontos entre Resistência e Músculos com no máximo 4 pontos de diferença.
Alguns exemplos válidos:
| Resistência | Músculos |
|---|---|
| 16 | 16 |
| 15 | 17 |
| 18 | 14 |
Cada distribuição representa características físicas diferentes.
Um personagem com alta Resistência possui maior capacidade de esforço prolongado e suporta melhor fadiga e cargas pesadas.
Um personagem com alto valor de Músculos possui maior força explosiva, causando mais dano em combate e realizando feitos de força com mais facilidade.
Passo 1.3 – Calcular os Ajustes dos Subatributos
Após determinar os doze subatributos, o jogador deverá consultar as tabelas correspondentes e anotar todos os ajustes, bônus e capacidades especiais obtidos.
Esses valores substituem os modificadores tradicionais dos atributos do AD&D 2ª Edição.
Força
Resistência
Anote:
- Ajustes relacionados à fadiga
- Valores base para perícias relacionadas à resistência física
Músculos
Anote:
- Ajuste de Dano
- Sustentação
- Abrir Portas
- Dobrar Barras / Suspender Portais
Destreza
Precisão
Anote:
- Ajuste de Furtar Bolsos
- Ajuste de Abrir Fechaduras
Equilíbrio
Anote:
- Ajuste Defensivo
- Ajuste de Mover-se em Silêncio
- Ajuste de Escalar Muros
Constituição
Saúde
Anote:
- Resistência contra Venenos
Condicionamento
Anote:
- Chance de Ressurreição
Inteligência
Razão
Anote:
- Número Máximo de Magias por Círculo
- Imunidade a Magias de Ilusão
Conhecimento
Anote:
- Chance de Aprender Magias
- Pontos de Personagem Bônus para Perícias
Sabedoria
Intuição
Anote:
- Chance de Falha de Magia
Força de Vontade
Anote:
- Ajuste de Defesa Contra Magias
- Imunidades a Magias
Carisma
Liderança
Anote:
- Fator de Lealdade
- Número Máximo de Aliados
Aparência
Anote:
Conclusão
Ao concluir este capítulo, o personagem deverá possuir:
- Os doze subatributos distribuídos.
- Todos os ajustes derivados anotados na ficha.
- Todas as capacidades especiais provenientes dos atributos registradas.
Com isso, a etapa de determinação dos atributos estará concluída e o jogador poderá prosseguir para a escolha de raça e demais características de seu personagem.