AD&D 2.5

Grimório das Regras da Campanha

← Capítulos
Capítulo 1 – Atributos e Subatributos Capítulo 1 – Atributos e Subatributos

Capítulo 1 – Atributos e Subatributos

Os atributos representam as capacidades físicas, mentais e sociais fundamentais de um personagem. Em AD&D 2.5, os atributos são mais detalhados do que no sistema tradicional, permitindo uma personalização muito maior e uma representação mais precisa das qualidades de cada aventureiro.

Todo personagem possui seis atributos principais:

  • Força (STR)
  • Destreza (DEX)
  • Constituição (CON)
  • Inteligência (INT)
  • Sabedoria (WIS)
  • Carisma (CHA)

Cada atributo principal é dividido em dois subatributos especializados, responsáveis por determinar os modificadores, capacidades especiais e valores utilizados pelas perícias.

A criação dos atributos é realizada em três etapas:

  • Determinar os atributos principais.
  • Distribuir os subatributos.
  • Calcular os ajustes dos subatributos.

Passo 1 – Determinar os Atributos

Este sistema utiliza o Método VII de geração de atributos.

Cada jogador recebe 75 pontos para distribuir entre os seis atributos principais do personagem.

Os seguintes limites devem ser observados:
- Os limites mínimos e máximos raciais devem ser respeitados.
- A soma final dos seis atributos deve ser exatamente igual a 75.

Após distribuir todos os pontos, some os seis atributos. Caso o resultado não seja exatamente 75, revise a distribuição antes de prosseguir.

Exemplo

Um jogador deseja criar um personagem com os seguintes atributos:

Atributo Valor
Força 12
Destreza 14
Constituição 13
Inteligência 15
Sabedoria 12
Carisma 9

A soma dos atributos é:

12 + 14 + 13 + 15 + 12 + 9 = 75

A distribuição é válida e o personagem pode avançar para a próxima etapa.

Passo 1.2 – Distribuir os Subatributos

Após definir os atributos principais, o jogador deverá distribuir os valores entre os doze subatributos.

Cada atributo é dividido em dois subatributos especializados:

Atributo Subatributos
Força Resistência e Músculos
Destreza Precisão e Equilíbrio
Constituição Saúde e Condicionamento
Inteligência Razão e Conhecimento
Sabedoria Intuição e Força de Vontade
Carisma Liderança e Aparência

Como Distribuir os Pontos

Para cada atributo:

  1. Os dois valores de subatributo devem ter no máximo quatro pontos de diferença.
  2. Subatributos variam entre 3 e 18.

Exemplo

Um personagem possui Força 16.

O total disponível para seus subatributos será:

16 × 2 = 32

O jogador poderá distribuir esses pontos entre Resistência e Músculos com no máximo 4 pontos de diferença.

Alguns exemplos válidos:

Resistência Músculos
16 16
15 17
18 14

Cada distribuição representa características físicas diferentes.

Um personagem com alta Resistência possui maior capacidade de esforço prolongado e suporta melhor fadiga e cargas pesadas.

Um personagem com alto valor de Músculos possui maior força explosiva, causando mais dano em combate e realizando feitos de força com mais facilidade.

Passo 1.3 – Calcular os Ajustes dos Subatributos

Após determinar os doze subatributos, o jogador deverá consultar as tabelas correspondentes e anotar todos os ajustes, bônus e capacidades especiais obtidos.

Esses valores substituem os modificadores tradicionais dos atributos do AD&D 2ª Edição.

Força

Resistência

Anote:

  • Ajustes relacionados à fadiga
  • Valores base para perícias relacionadas à resistência física

Músculos

Anote:

  • Ajuste de Dano
  • Sustentação
  • Abrir Portas
  • Dobrar Barras / Suspender Portais

Destreza

Precisão

Anote:

  • Ajuste de Furtar Bolsos
  • Ajuste de Abrir Fechaduras

Equilíbrio

Anote:

  • Ajuste Defensivo
  • Ajuste de Mover-se em Silêncio
  • Ajuste de Escalar Muros

Constituição

Saúde

Anote:

  • Resistência contra Venenos

Condicionamento

Anote:

  • Chance de Ressurreição

Inteligência

Razão

Anote:

  • Número Máximo de Magias por Círculo
  • Imunidade a Magias de Ilusão

Conhecimento

Anote:

  • Chance de Aprender Magias
  • Pontos de Personagem Bônus para Perícias

Sabedoria

Intuição

Anote:

  • Chance de Falha de Magia

Força de Vontade

Anote:

  • Ajuste de Defesa Contra Magias
  • Imunidades a Magias

Carisma

Liderança

Anote:

  • Fator de Lealdade
  • Número Máximo de Aliados

Aparência

Anote:

Conclusão

Ao concluir este capítulo, o personagem deverá possuir:
- Os doze subatributos distribuídos.
- Todos os ajustes derivados anotados na ficha.
- Todas as capacidades especiais provenientes dos atributos registradas.

Com isso, a etapa de determinação dos atributos estará concluída e o jogador poderá prosseguir para a escolha de raça e demais características de seu personagem.