AD&D 2.5

Grimório das Regras da Campanha

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Capítulo 2 – Pontos de Personagem Capítulo 2 – Pontos de Personagem

Capítulo 2 – Pontos de Personagem

Ao contrário do sistema tradicional de AD&D, onde raça e classe são escolhidas livremente, o sistema AD&D 2.5 utiliza um método baseado em Pontos de Personagem.

Esse método permite que cada jogador construa seu personagem de forma totalmente personalizada, equilibrando vantagens e limitações de acordo com o conceito desejado.

Cada personagem inicia sua criação com:

100 Pontos de Personagem (PP)

Esses pontos representam o potencial total do personagem no início da campanha.

Durante a criação, os pontos serão gastos para adquirir características, habilidades e capacidades especiais.


Gastando Pontos de Personagem

Os Pontos de Personagem podem ser utilizados para adquirir:

  • Raça
  • Classe
  • Reputação
  • Classe Social
  • Perícias com Armas
  • Perícias Comuns
  • Acesso à Magia
  • Poderes Especiais
  • Antecedentes
  • Vantagens

Cada escolha possui um custo específico em Pontos de Personagem.

Quanto mais poderosa ou rara for uma característica, maior será seu custo.


Recuperando Pontos com Desvantagens

Nem todos os personagens são perfeitos.

Limitações físicas, mentais, sociais ou sobrenaturais podem fornecer Pontos de Personagem adicionais durante a criação.

Essas limitações são chamadas de Desvantagens.

Ao selecionar uma Desvantagem, o personagem recebe uma quantidade de Pontos de Personagem correspondente ao valor da desvantagem.

Exemplos de Desvantagens incluem:
- Inimigos
- Maldições
- Fobias
- Votos
- Pactos
- Restrições de Equipamento
- Restrições de Tendência
- Limitações Mágicas

As Desvantagens devem ser interpretadas durante o jogo e podem gerar consequências narrativas determinadas pelo Mestre.


Limite de Desvantagens

Para evitar abusos na criação de personagens, existe um limite máximo para Desvantagens.

Um personagem nunca pode receber mais de:

100 Pontos de Personagem provenientes de Desvantagens

Isso significa que o total acumulado de custos negativos nunca pode ultrapassar -100 pontos.

Exemplo — limite de desvantagens

Desvantagem Pontos
Covardia Severa -15
Voto -20
Pacto Sobrenatural -40
Restrição Completa de Armadura -30
Total -105

Essa combinação não é permitida, pois ultrapassa o limite de -100 Pontos de Personagem.

O jogador deverá remover ou reduzir uma ou mais desvantagens até atingir o limite permitido.


Saldo Final

Ao final da criação do personagem, calcule:

Saldo Final = Pontos Iniciais + Pontos Obtidos por Desvantagens − Pontos Gastos

O saldo final nunca pode ser negativo.

Caso o custo total do personagem exceda os pontos disponíveis, o jogador deverá:

  • Remover vantagens.
  • Adicionar desvantagens (até o limite permitido).
  • Escolher opções mais baratas.

Exemplo de Construção

Um jogador deseja criar um personagem.

Ele começa com:

Item Pontos
Elfo 10
Arcano 20
Classe Social Média Alta 20
Reputação 1 5
Perícias Diversas 15
Vantagens 20

Total gasto: 90 Pontos.

O personagem ainda possui:

10 Pontos de Personagem disponíveis.

O jogador poderá guardar esse saldo para escolhas posteriores durante a criação ou gastá-lo imediatamente em novas vantagens, perícias ou poderes.


Princípio Fundamental

Os Pontos de Personagem representam equilíbrio.

Personagens com muitas vantagens inevitavelmente possuirão menos recursos disponíveis para outras áreas.

Da mesma forma, personagens com grandes limitações poderão adquirir capacidades extraordinárias em outros aspectos.

O objetivo deste sistema é permitir que cada jogador construa exatamente o personagem que imaginou, sem ficar restrito aos arquétipos tradicionais das regras originais.