Capítulo 2 – Pontos de Personagem
Ao contrário do sistema tradicional de AD&D, onde raça e classe são escolhidas livremente, o sistema AD&D 2.5 utiliza um método baseado em Pontos de Personagem.
Esse método permite que cada jogador construa seu personagem de forma totalmente personalizada, equilibrando vantagens e limitações de acordo com o conceito desejado.
Cada personagem inicia sua criação com:
100 Pontos de Personagem (PP)
Esses pontos representam o potencial total do personagem no início da campanha.
Durante a criação, os pontos serão gastos para adquirir características, habilidades e capacidades especiais.
Gastando Pontos de Personagem
Os Pontos de Personagem podem ser utilizados para adquirir:
- Raça
- Classe
- Reputação
- Classe Social
- Perícias com Armas
- Perícias Comuns
- Acesso à Magia
- Poderes Especiais
- Antecedentes
- Vantagens
Cada escolha possui um custo específico em Pontos de Personagem.
Quanto mais poderosa ou rara for uma característica, maior será seu custo.
Recuperando Pontos com Desvantagens
Nem todos os personagens são perfeitos.
Limitações físicas, mentais, sociais ou sobrenaturais podem fornecer Pontos de Personagem adicionais durante a criação.
Essas limitações são chamadas de Desvantagens.
Ao selecionar uma Desvantagem, o personagem recebe uma quantidade de Pontos de Personagem correspondente ao valor da desvantagem.
Exemplos de Desvantagens incluem:
- Inimigos
- Maldições
- Fobias
- Votos
- Pactos
- Restrições de Equipamento
- Restrições de Tendência
- Limitações Mágicas
As Desvantagens devem ser interpretadas durante o jogo e podem gerar consequências narrativas determinadas pelo Mestre.
Limite de Desvantagens
Para evitar abusos na criação de personagens, existe um limite máximo para Desvantagens.
Um personagem nunca pode receber mais de:
100 Pontos de Personagem provenientes de Desvantagens
Isso significa que o total acumulado de custos negativos nunca pode ultrapassar -100 pontos.
Exemplo — limite de desvantagens
| Desvantagem | Pontos |
|---|---|
| Covardia Severa | -15 |
| Voto | -20 |
| Pacto Sobrenatural | -40 |
| Restrição Completa de Armadura | -30 |
| Total | -105 |
Essa combinação não é permitida, pois ultrapassa o limite de -100 Pontos de Personagem.
O jogador deverá remover ou reduzir uma ou mais desvantagens até atingir o limite permitido.
Saldo Final
Ao final da criação do personagem, calcule:
Saldo Final = Pontos Iniciais + Pontos Obtidos por Desvantagens − Pontos Gastos
O saldo final nunca pode ser negativo.
Caso o custo total do personagem exceda os pontos disponíveis, o jogador deverá:
- Remover vantagens.
- Adicionar desvantagens (até o limite permitido).
- Escolher opções mais baratas.
Exemplo de Construção
Um jogador deseja criar um personagem.
Ele começa com:
| Item | Pontos |
|---|---|
| Elfo | 10 |
| Arcano | 20 |
| Classe Social Média Alta | 20 |
| Reputação 1 | 5 |
| Perícias Diversas | 15 |
| Vantagens | 20 |
Total gasto: 90 Pontos.
O personagem ainda possui:
10 Pontos de Personagem disponíveis.
O jogador poderá guardar esse saldo para escolhas posteriores durante a criação ou gastá-lo imediatamente em novas vantagens, perícias ou poderes.
Princípio Fundamental
Os Pontos de Personagem representam equilíbrio.
Personagens com muitas vantagens inevitavelmente possuirão menos recursos disponíveis para outras áreas.
Da mesma forma, personagens com grandes limitações poderão adquirir capacidades extraordinárias em outros aspectos.
O objetivo deste sistema é permitir que cada jogador construa exatamente o personagem que imaginou, sem ficar restrito aos arquétipos tradicionais das regras originais.