Capítulo 3 – Raças e Classes
Após determinar seus atributos e distribuir seus Pontos de Personagem, o jogador deve escolher a raça e a classe de seu personagem.
Em AD&D 2.5, raças e classes funcionam de maneira diferente do sistema tradicional de AD&D.
Ao invés de receber automaticamente um conjunto fixo de habilidades raciais e limitações, cada personagem adquire apenas aquilo que efetivamente deseja possuir, utilizando seus Pontos de Personagem.
Raças
A escolha da raça representa a herança biológica e cultural do personagem.
As seguintes raças estão disponíveis para personagens jogadores:
- Elfo
- Meio-Elfo
- Gnomo
- Halfling
Cada raça possui um custo em Pontos de Personagem.
A escolha da raça determina:
- Possíveis vantagens raciais disponíveis.
- Possíveis desvantagens raciais disponíveis.
- Requisitos para determinadas habilidades ou poderes.
Características Raciais Não São Automáticas
Uma das principais diferenças entre o sistema AD&D 2.5 e o AD&D tradicional é que habilidades raciais não são recebidas automaticamente.
Escolher uma raça não concede qualquer vantagem ou desvantagem adicional além da própria condição racial.
Todas as características raciais devem ser adquiridas separadamente através de Pontos de Personagem.
Exemplo: Elfos
No sistema tradicional, todos os elfos possuem infravisão.
Em AD&D 2.5 isso não é verdade.
Um personagem elfo somente possuirá Infravisão caso adquira essa característica durante a criação do personagem.
Da mesma forma, um elfo pode adquirir:
- Movimentação na floresta.
- Companhia animal.
Outras características raciais estão disponíveis; cada uma possui custo próprio em Pontos de Personagem.
Exemplo: Anões
No sistema tradicional, anões possuem diversas habilidades e limitações automaticamente.
Em AD&D 2.5, essas características são opcionais.
Um anão somente possuirá:
- Conhecimento de túneis;
- Avaliação de gemas;
- Familiaridade subterrânea;
…somente se essas características forem adquiridas individualmente.
Da mesma forma, desvantagens raciais não são obrigatórias.
Um anão não precisa possuir:
- Dificuldade com itens mágicos
- Desconforto fora de seu habitat
…a menos que o jogador escolha receber os Pontos de Personagem correspondentes.
Filosofia do Sistema
A raça define aquilo que o personagem é.
As vantagens e desvantagens definem aquilo que o personagem se tornou.
Nem todos os membros de uma raça são iguais.
Existem elfos criados em cidades humanas que nunca aprenderam as tradições de seu povo.
Existem anões que passaram a vida inteira montados em cavalos.
Existem halflings aventureiros que perderam boa parte das características típicas de sua raça.
O sistema de Pontos de Personagem permite representar essas diferenças de forma precisa.
Classes
Após escolher sua raça, o jogador deverá selecionar sua classe.
A classe representa o treinamento, experiência e capacidades profissionais do personagem.
As seguintes classes básicas estão disponíveis:
- Ranger
- Ladrão
- Bardo
- Sacerdote
- Arcano
- Monge
Cada classe possui um custo em Pontos de Personagem.
A compra de uma classe concede acesso às habilidades fundamentais daquela profissão.
Entretanto, diversas habilidades tradicionalmente associadas às classes podem ser adquiridas, aprimoradas ou removidas através do sistema de Pontos de Personagem.
Isso permite criar personagens únicos dentro da mesma classe.
Dois personagens da mesma classe podem possuir conjuntos de habilidades completamente diferentes.
Um guerreiro pode ser especializado em armaduras pesadas e combate defensivo.
Outro guerreiro pode abrir mão dessas capacidades para adquirir habilidades de liderança, mobilidade ou especialização em armas.
Da mesma forma, dois arcanos podem possuir poderes, especializações e limitações completamente distintas.
Escolhendo Raça e Classe
A criação do personagem segue a seguinte ordem:
- 3. Calcular os ajustes dos subatributos.
- 4. Escolher a raça.
- 5. Escolher a classe.
- 6. Adquirir vantagens, desvantagens, poderes, perícias e demais características utilizando Pontos de Personagem.
Com isso, o personagem estará pronto para iniciar a etapa de personalização detalhada.
Tabelas:
Raças
| Raça | Custo |
|---|---|
| Humano | 0 |
| Anão | 10 |
| Elfo | 10 |
| Gnomo | 5 |
| Halfling | 5 |
| Meio-Elfo | 10 |
Classes
| Classe | Custo |
|---|---|
| Sem Classe | 0 |
| Guerreiro | 5 |
| Paladino | 10 |
| Ranger | 15 |
| Ladrão | 10 |
| Bardo | 15 |
| Sacerdote | 15 |
| Arcano | 20 |
| Monge | 20 |
Classes Derivadas e Arquétipos
As classes apresentadas neste livro representam apenas os arquétipos fundamentais do sistema.
Em AD&D 2.5, muitas classes existentes em outras edições de Dungeons & Dragons não existem como classes independentes. Em vez disso, elas são construídas a partir das classes básicas utilizando Pontos de Personagem, vantagens, desvantagens, poderes e restrições apropriadas.
Essa abordagem permite uma personalização muito maior e evita a proliferação de dezenas de classes diferentes que muitas vezes possuem diferenças mínimas entre si.
O Conceito de Classe Derivada
Uma Classe Derivada é uma variação de uma classe básica.
Ela utiliza a mesma estrutura fundamental da classe original, mas adquire habilidades, poderes, limitações e características adicionais que a transformam em um arquétipo distinto.
Dessa forma, uma única classe básica pode originar inúmeras variações.
Druida
O Druida é considerado uma classe derivada do Sacerdote.
Ao invés de venerar uma divindade tradicional, o Druida dedica-se aos poderes da natureza.
Suas características são representadas através da aquisição de habilidades apropriadas, tais como:
Esferas ligadas à natureza.
Passos sem Pegadas.
Falar com Animais.
Empatia com Animais.
Metamorfose.
Restrições de armaduras metálicas.
Votos e obrigações religiosas específicas.
Assim, dois Sacerdotes podem ser completamente diferentes entre si, mesmo utilizando a mesma classe-base.
Ilusionista
O Ilusionista é uma classe derivada do Arcano.
Ao invés de estudar todas as escolas de magia igualmente, ele concentra seus estudos na Escola de Ilusão.
Isso pode ser representado através de:
- Aumento de Área de Efeito.
- Redução de Tempo de Conjuração.
- Restrições ao aprendizado de escolas rivais.
- O resultado é um personagem funcionalmente idêntico ao Ilusionista das edições clássicas.
Feiticeiro
O Feiticeiro é uma classe derivada do Arcano.
Ao contrário dos magos tradicionais, o Feiticeiro não depende exclusivamente de estudos acadêmicos.
Seu poder é inato, hereditário ou resultado de alguma influência sobrenatural.
Para representar um Feiticeiro podem ser utilizadas características como:
- Conhecimentos mágicos naturais.
- Menor dependência de grimórios.
- Antecedentes especiais relacionados à origem de seus poderes.
Cada Feiticeiro pode possuir uma origem completamente diferente.
Bruxo
O Bruxo é uma classe derivada do Arcano.
Seu poder não é obtido através do estudo ou de talento nato, mas através de um pacto com uma entidade sobrenatural.
Esse conceito normalmente é construído através da combinação de:
- Poderes concedidos pelo patrono.
- Restrições comportamentais.
- Votos ou obrigações.
- Vantagens sobrenaturais específicas.
Cada Bruxo possui uma relação única com seu patrono e suas capacidades podem variar enormemente.
Outras Classes
Praticamente qualquer classe publicada em outras edições de Dungeons & Dragons pode ser construída utilizando este sistema.
Exemplos incluem:
- Caçador de Monstros
- Xamã
- Oráculo
- Inquisidor
- Necromante
- Duelista
- Espadachim
- Bárbaro
- Místico
- Psíquico
- Patrulheiro das Sombras
- Cavaleiro Sagrado
- Assassino
Todas essas variações podem ser representadas através da combinação adequada de:
Classe Base;
Poderes;
Perícias;
Vantagens;
Desvantagens;
Antecedentes;
Restrições.
Filosofia do Sistema
Em AD&D 2.5, as classes representam fundações, não limitações.
O objetivo não é escolher uma classe pronta, mas construir exatamente o personagem imaginado pelo jogador.
Duas personagens com a mesma classe básica podem possuir estilos de jogo, poderes, limitações e histórias completamente diferentes.
A pergunta mais importante não é:
"Qual classe eu quero jogar?"
Mas sim:
"Que tipo de herói eu quero criar?"