AD&D 2.5

Grimório das Regras da Campanha

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Capítulo 4 – Dinheiro e Reputação Capítulo 4 – Dinheiro e Reputação

Capítulo 4 – Dinheiro e Reputação

Nem todos os aventureiros iniciam suas carreiras nas mesmas condições.

Alguns nasceram em famílias nobres e possuem recursos abundantes. Outros começaram suas vidas como servos, escravos ou membros das classes mais humildes da sociedade.

Da mesma forma, alguns personagens já são conhecidos por seus feitos, enquanto outros iniciam suas jornadas como completos desconhecidos.

Em AD&D 2.5, riqueza inicial e reconhecimento social são representados através dos conceitos de Classe Social e Reputação.


Classe Social

A Classe Social representa a posição econômica e social do personagem no início da campanha.

Ela determina:
- O acesso a determinados círculos sociais.
- A forma como o personagem é visto pela sociedade.

A Classe Social é adquirida utilizando Pontos de Personagem durante a criação do personagem.

Classes Sociais Disponíveis

Classe Social Custo Capital Inicial
Escravo -40 0 po
Classe Baixa -20 40 po
Classe Média Baixa 0 80 po
Classe Média Alta 20 160 po
Nobreza Menor 30 320 po
Nobreza Maior 50 640 po

Escravo

Personagens escravos iniciam sem qualquer patrimônio.

Além da falta de recursos, normalmente possuem obrigações legais, dívidas, marcas de propriedade ou outras consequências sociais associadas à sua condição.

O Mestre deve definir os detalhes específicos dessa situação.

Classe Baixa

O personagem cresceu em condições modestas.

Possui poucos recursos e geralmente depende do próprio trabalho para sobreviver.

A maioria dos camponeses, artesãos simples, pescadores e trabalhadores urbanos pertence a essa classe.

Classe Média Baixa

Representa a condição padrão para aventureiros.

O personagem possui recursos suficientes para adquirir equipamentos básicos e iniciar sua carreira sem dificuldades significativas.

Classe Média Alta

Mercadores bem-sucedidos, oficiais militares, pequenos proprietários de terras e profissionais especializados geralmente pertencem a esta categoria.

Esses personagens possuem recursos consideráveis e frequentemente desfrutam de certo prestígio local.

Nobreza Menor

Inclui cavaleiros, pequenos nobres, chefes tribais, burgomestres e outros indivíduos de destaque regional.

Além da riqueza, o personagem possui influência política e conexões sociais relevantes.

Nobreza Maior

Representa membros das famílias mais influentes do reino.

Príncipes, duques, condes e grandes senhores feudais pertencem a esta categoria.

Embora desfrutem de enorme riqueza e prestígio, frequentemente carregam responsabilidades, deveres e expectativas proporcionais à sua posição.


Reputação

A Reputação mede o grau de reconhecimento público do personagem.

Ela não representa necessariamente admiração.

Um personagem pode ser famoso por seus atos heroicos ou infame por seus crimes.

Em ambos os casos, as pessoas conhecem seu nome.

A Reputação é adquirida separadamente da Classe Social.

Um mendigo pode ser famoso.

Um nobre pode ser completamente desconhecido fora de sua propriedade.

Níveis de Reputação

Nível Custo Descrição
0 0 Ninguém conhece o personagem
1 5 Conhecido em sua cidade natal
2 10 Conhecido em cidades vizinhas
3 25 Conhecido em boa parte da região
4 50 Reconhecido praticamente em qualquer lugar

Utilizando a Reputação

A Reputação não concede bônus automáticos.

Ela é uma ferramenta narrativa utilizada pelo Mestre para determinar:
- O interesse de autoridades e governantes.
- A atenção de admiradores ou inimigos.
- A velocidade com que notícias sobre o personagem se espalham.
- Quanto maior a Reputação, menor a chance do personagem permanecer anônimo.

Fama e Infâmia

A natureza da reputação deve ser definida pelo jogador e pelo Mestre.

Exemplos:
- Explorador famoso
- Mercador renomado
- Pirata procurado
- Herege conhecido
- Assassino infame
- Campeão de torneios

A mesma reputação que abre portas pode também atrair problemas.


Relação entre Classe Social e Reputação

Classe Social e Reputação são características independentes.

Um personagem pode combinar qualquer uma delas.

Exemplos

Combinação Classe social Reputação Notas
Filho de um Duque Nobreza Maior 0 Conhecem a família, não os feitos do personagem
Herói Popular Classe Média Baixa 4 Poucos recursos, famoso por seus atos
Pirata Procurado Classe Baixa 3 Poucos bens; nome conhecido em portos
Escravo Fugitivo (anônimo) Escravo 0 Ninguém sabe quem ele é
Escravo Procurado Escravo 3 Rosto em cartazes de procurado pelo reino

Evolução da Reputação

A Reputação adquirida durante a criação do personagem representa sua fama antes do início da campanha.

Ao longo da aventura, o Mestre pode conceder novos níveis de Reputação quando os feitos do personagem se tornarem conhecidos pelo público.

A obtenção de Reputação não depende apenas da importância do feito, mas também da sua divulgação.

Um herói que salva uma aldeia isolada pode permanecer desconhecido. Já um aventureiro que derrota um dragão próximo à capital provavelmente terá seu nome espalhado rapidamente.

Exemplo 1 – Os Heróis da Cidade

Os personagens iniciam a campanha com Reputação 0.

Durante uma aventura eles salvam a cidade de um culto demoníaco.

Os sobreviventes contam a história para comerciantes, sacerdotes e viajantes.

Ao final da aventura, o Mestre concede Reputação 1.

Agora, ao chegarem na cidade, algumas pessoas reconhecem seus nomes.

Exemplo 2 – O Matador do Dragão Negro

Após diversas aventuras, um guerreiro derrota um dragão negro que aterrorizava toda uma região.

Bardos começam a cantar sobre sua façanha e governantes locais comentam sobre o acontecimento.

O Mestre aumenta sua Reputação de 1 para 2.

Agora seu nome é conhecido em cidades vizinhas.

Exemplo 3 – Os Campeões do Reino

Anos depois, os personagens ajudam a impedir uma invasão extraplanar que ameaçava todo o reino.

A história é registrada por escribas, cantada por bardos e divulgada pelos templos.

O Mestre aumenta a Reputação do grupo para 4.

Nesse ponto eles são reconhecidos em praticamente qualquer lugar civilizado.

Reputação Positiva e Negativa

A reputação não precisa ser favorável.

Exemplo

Um ladrão participa do assassinato de um duque.

Seu nome passa a circular entre soldados, caçadores de recompensa e autoridades.

Ele ganha Reputação 2.

A diferença é que sua reputação é negativa.

Embora seja conhecido, isso dificilmente lhe abrirá portas.

Pelo contrário, poderá trazer problemas constantes.


Considerações Finais

Classe Social representa aquilo que o personagem possui.

Reputação representa aquilo que as pessoas acreditam saber sobre ele.

Ambas influenciam profundamente a forma como o mundo reage ao personagem e ajudam a transformar números em elementos vivos da narrativa.