AD&D 2.5

Grimório das Regras da Campanha

← Capítulos
Capítulo 5 – Perícias com Armas Capítulo 5 – Perícias com Armas

Capítulo 5 – Perícias com Armas

O sistema de Perícias com Armas de AD&D 2.5 foi desenvolvido para oferecer maior flexibilidade e especialização aos personagens.

Ao invés de simplesmente saber ou não utilizar uma arma, os personagens podem desenvolver diferentes graus de treinamento, desde o conhecimento básico de uma arma específica até a maestria absoluta em seu uso.

As armas estão organizadas em grupos, reunindo armamentos de funcionamento semelhante.

Exemplos de grupos incluem:
- Espadas Grandes
- Machados
- Armas de Haste
- Arcos
- Bestas
- Martelos
- Maças
- Manguais

Cada grupo possui custos próprios para aquisição de perícias e especializações. ( Ver Tabelas)


Comprando Perícias com Armas

Ao adquirir treinamento em armas, o jogador possui duas opções.

Perícia em Arma Específica

O personagem aprende a utilizar uma única arma pertencente a um grupo.

Exemplo:

Caso utilize qualquer outra arma do mesmo grupo, sofrerá as penalidades de arma semelhante.

Perícia em Grupo de Armas

O personagem pode adquirir treinamento em todo o grupo de armas.

Exemplo:
- Espada Bastarda
- Espada Larga
- Cimitarra Longa
- Demais armas pertencentes ao grupo

Essa opção possui um custo maior, mas oferece maior versatilidade.


Utilizando Armas sem Perícia

Quando um personagem utiliza uma arma na qual não possui treinamento algum, ele sofre a penalidade indicada pelo grupo da arma.

Exemplo:
Um personagem sem qualquer treinamento em Espadas Grandes sofre -5 em suas jogadas de ataque ao utilizar uma Espada Longa.


Utilizando Armas Semelhantes

Um personagem treinado em uma arma pode tentar utilizar outra arma do mesmo grupo.

Nesse caso ele sofre apenas a penalidade por arma semelhante.

Exemplo:

Essa penalidade representa diferenças de equilíbrio, peso, alcance e técnicas de combate.


Especialização em Armas

Alguns personagens dedicam anos aperfeiçoando o uso de uma única arma.

Para isso é necessário possuir a vantagem:
Após adquirir essa vantagem, o personagem pode comprar Especialização em uma arma específica.

Cada grupo de armas possui um custo próprio para Especialização.

Um personagem especializado recebe os benefícios descritos na vantagem Especialização em Armas.

Um personagem pode ser especialista em várias armas, desde que adquira a especialização individualmente para cada uma delas.

Exemplo

Um guerreiro possui:

Perícia em Espada Longa

Vantagem Especialização em Armas

Ele pode adquirir:

Cada arma exige sua própria especialização.


Maestria com Armas

A Maestria representa o mais elevado nível de treinamento disponível para personagens jogadores.

Para tornar-se Mestre em uma arma, o personagem deve possuir:

Perícia na arma.

A vantagem Especialização em Armas.

A vantagem Maestria com Armas.

Especialização na arma escolhida.

Somente após cumprir todos esses requisitos o personagem poderá adquirir a Maestria naquela arma.

A Maestria representa décadas de treinamento, disciplina e experiência prática.

Mestres de armas são indivíduos raros e frequentemente reconhecidos por sua habilidade excepcional.

Exemplo

Roderick é um guerreiro veterano.

Ele possui:
- Vantagem Especialização em Armas.
- Vantagem Maestria com Armas.

Roderick é considerado Mestre na Espada Longa.

Entretanto, ele continua sendo apenas proficiente com todas as demais espadas.

Caso deseje tornar-se Mestre em Espada Bastarda, deverá adquirir uma nova especialização para aquela arma.

Níveis de Proficiência com Armas

Todo personagem possui um nível de treinamento diferente para cada arma.

O nível de treinamento determina quais penalidades ou benefícios serão aplicados durante o combate.

Nível de Treinamento Descrição
Sem Treinamento O personagem não possui qualquer conhecimento da arma e sofre a penalidade de "Sem Perícia" do grupo de armas.
Arma Semelhante O personagem é proficiente em outra arma do mesmo grupo e sofre apenas a penalidade de "Arma Semelhante".
Proficiente O personagem possui treinamento na arma específica ou em todo o grupo. Não sofre penalidades.
Especialista O personagem possui treinamento avançado naquela arma específica. Recebe os benefícios da Especialização.
Mestre O personagem atingiu um nível excepcional de treinamento. Recebe os benefícios da Maestria.

Exemplo Prático

Considere o grupo Espadas Grandes, que possui:

Penalidade sem perícia: -5

Penalidade por arma semelhante: -2

Personagem sem treinamento

Roderick nunca utilizou uma Espada Longa.

Ao atacar com ela sofre:

Personagem treinado em arma semelhante

Roderick possui perícia em Espada Bastarda, mas está utilizando uma Espada Longa.

Como ambas pertencem ao grupo Espadas Grandes, ele sofre apenas:

Personagem proficiente

Roderick possui perícia na Espada Longa.

Ele utiliza a arma normalmente:

Sem penalidades

Personagem especialista

Roderick possui:
- Especialização em Espada Longa
- Ele recebe todos os benefícios da Especialização.

Personagem mestre

Roderick possui:
- Vantagem Especialização em Armas
- Vantagem Maestria com Armas
- Ele recebe todos os benefícios da Maestria.

Resumo Visual

Sem Treinamento → Arma Semelhante → Proficiente → Especialista → Mestre

Cada etapa representa um investimento crescente de Pontos de Personagem e treinamento na arma escolhida.


Perícia com Escudos

Além das perícias com armas, os personagens também podem adquirir treinamento específico no uso de escudos.

Embora qualquer personagem possa carregar um escudo, apenas personagens treinados sabem utilizá-lo de forma eficiente para bloquear golpes, proteger aliados e controlar o campo de batalha.

As perícias com escudo são adquiridas separadamente das perícias com armas.

Tipos de Escudo

Existem quatro categorias de escudos disponíveis:

Tipo de Escudo Custo Bônus na CA Número de Atacantes
Broquel 2 +1 1
Escudo Pequeno 3 +2 2
Escudo Médio 5 +3 3
Escudo Corporal 10 +3 (+4 contra projéteis) 4

Também existe a opção:

Tipo Custo
Todos os Escudos 15

Esta opção concede treinamento em todas as categorias de escudos.

Utilizando Escudos sem Treinamento

Um personagem sem a perícia apropriada pode carregar um escudo.

Entretanto, ele não recebe seus benefícios completos.

O Mestre poderá aplicar penalidades de combate, movimentação ou testes de habilidade sempre que julgar apropriado, representando a falta de treinamento do personagem.

Treinamento em Escudos

Ao adquirir treinamento em uma categoria de escudo, o personagem recebe todos os benefícios defensivos daquela categoria.

Exemplo:
- Escudos menores, a critério do Mestre
- Sem sofrer qualquer penalidade.

Treinamento Universal

Ao adquirir a perícia "Todos os Escudos", o personagem torna-se proficiente em:
- Escudos Médios
- Escudos Corporais

Essa opção é comum entre soldados profissionais, cavaleiros e guerreiros experientes.

Escudos e Especialização

Diferentemente das armas, escudos não possuem níveis de Especialização ou Maestria.

O treinamento representa a capacidade máxima normal de utilização de um escudo.

Qualquer benefício adicional deverá ser adquirido através de vantagens, poderes ou habilidades especiais.

Regra Opcional: Personagens sem proficiência em escudos sofrem uma penalidade igual à penalidade de armadura em todas as jogadas de ataque enquanto utilizarem um escudo.

Tabelas de perícias com armas

Adagas e Facas

Tamanho: P Custo por Arma: 3 Custo do Grupo: 10 Custo Especialização: 5

Penalidade Sem perícia: -5 Penalidade se perito em Arma Semelhante: -1

Nome Peso Tamanho Tipo Vel. Dano (P/M) Dano(G) Preço Inicial
Adaga ou Punhal Espada 250g 20 a 40cm p/c 4 1d4 1d3 2 po
Adaga de arremesso 200g 15 a 35cm p 3 1d2 1d2 2 po
Canhestro 150g 20 a 30cm p/c 2 1d3 1d3 2 po
Drachenzahn 350g 30 a 50 cm c 4 1d4 1d4+1 8 po
Eberfänger 300g 25 a 35cm p/c 4 1d4 1d4+1 7 po
Faca 250g 20 a 35cm p/c 3 1d3 1d2 5pp
Faca Árabe 250g 30 a 50cm p/c 3 1d4 1d4+1 8 pp
Faca de caça 250g 20 a 50cm p/c 4 1d4 1d4+1 3 pp
Faca de pedra 300g 20 a 35cm p/c 2 1d2 1d2 5 pc
Garra de basilisco 300g 20 a 35cm p/c 4 1d3 1d4+1 4 po
Jitte 100g 10 a 20 cm p 2 1d3 1d2 6 po
Katar 150g 20 a 30cm p/c 3 1d3 1d6 3 po
Katar de duas pontas 150g 20 a 30cm p/c 3 1d3+1 1d4 4 po
Main-gauche 100g 10 a 20g p 2 1d4 1d3 5 po
Picador 100g 15 a 35cm p 3 1d2 1d2 1 pp
Punhal 150g 12 a 25cm p/c 3 1d3 1d2 2 po
Punhal longo 300g 30 a 50 cm p/c 4 1d4 1d4 3 po
Sai 100g 10 a 20cm p 2 1d3 1d2 8 po
Stiletto 200g 30 a 35cm p 2 1d3 1d2 5 pp
Waqqif 300g 40 a 50cm p/c 4 1d4 1d4 6 po

Espadas Menores

Tamanho: M Custo por Arma: 5 Custo do Grupo: 15 Custo Especialização: 10

Penalidade Sem perícia: -3 Penalidade se perito em Arma Semelhante: -1

Nome Peso Tamanho Tipo Vel. Dano (P/M) Dano(G) Preço Inicial
Cimitarra curta 2 a 3kg 90 a 95cm c/p 4 1d6 1d4+1 15 po
Cutlass 1,2 a 2kg 65 a 90cm c/p 5 1d6 1d8 12 po
Espada curta 1,5 a 2kg 70 a 80cm c/p 3 1d6 1d6 10 po
Espada de assassinos 1,2 a 16kg 80 a 90cm c/p 3 1d6 1d6+1 12 po
Espada de treinamento 800g a 1,2kg 70 a 80cm c/p 3 1d6 1d4+1 5 po
Falchion austriaco 2 a 3kg 70 a 85cm c/p 4 1d6 1d4+1 18 po
Falchion italiano 2,5 a 3,5kg 75 a 90cm c/p 4 1d6 1d4+1 17 po
Florete 500g a 1kg 80 a 100cm p 4 1d6 1d6+1 17 po
Florete de magos 500 a 800g 75 a 90cm p 4 1d6 1d6 17 po
Machete 800g a 1,4kg 45 a 60cm c/p 5 1d4+1 1d4 3 po
Rapier 750g a 1,2kg 80 a 100cm p 4 1d6+1 1d8+1 15 po
Rapier de duelos 750g a 1,2kg 80 a 100cm p 4 1d6+1 1d8+1 20 po
Rapier de piratas 750g a 1,2kg 80 a 100cm p 3 1d6 1d6 20 po
Sabre 1 a 1,5kg 90 a 110cm c/p 4 1d6+1 1d8+1 17 po
Sabre de amazonas 1 a 1,2kg 90 a 110cm c/p 4 1d6+1 1d8+1 20 po
Sabre de piratas 1,2 a 1,8kg 90 a 110cm c/p 4 1d8 1d8 15 po

Espadas Grandes de Uma Mão

Tamanho: G Custo por Arma: 15 Custo do Grupo: 30 Custo Especialização: 30

Penalidade Sem perícia: -5 Penalidade se perito em Arma Semelhante: -2

Nome Peso Tamanho Tipo Vel. Dano (P/M) Dano(G) Preço Inicial
Cimitarra longa 3 a 4kg 90 a 110cm c/p 5 1d8 1d8 60 po
Espada barbara 2 a 3,2kg 80 a 95cm c/p 5 1d8 1d10 30 po
Espada bastarda (Com uma mão) 4 a 6kg 110 a 135cm c 6 1d8 1d12 25 po
Espada larga(broadsword) 2,5 a 3,5kg 70 a 100cm c/p 5 2d4 1d6+1 10 po
Espada longa 2 a 3kg 90 a 110cm c/p 5 1d8 1d12 15 po
Wakizashi 750g a 1,2kg 45 a 70cm c/p 3 1d8 1d8 50 po

Espadas Grandes de Duas Mãos

Tamanho: G Custo por Arma: 15 Custo do Grupo: 40 Custo Especialização: 30

Penalidade Sem perícia: -5 Penalidade se perito em Arma Semelhante: -2

Nome Peso Tamanho Tipo Vel. Dano (P/M) Dano(G) Preço Inicial
Claymore 4 a 8kg 110 a 135cm c 8 2d4 2d8 25 po
Espada bastarda (Com duas mãos) 4 a 6kg 110 a 135cm c 6 2d6 1d6+1 25 po
Espada de duas mãos 5 a 7kg 140 a 160cm c 10 1d10 3d6 50 po
Flamberge 4 a 6kg 125 a 140cm c 8 1d8+1 1d12+1 45 po
Katana 1,5 a 2,5kg 90 a 110cm c/p 4 1d10 1d12 100 po
Montante 7 a 10kg 180 a 200cm c 12 1d12 5d4 50 po

Machados Menores

Tamanho: M Custo por Arma: 5 Custo do Grupo: 10 Custo Especialização: 10

Penalidade Sem perícia: -3 Penalidade se perito em Arma Semelhante: -1

Nome Peso Tamanho Tipo Vel. Dano (P/M) Dano(G) Preço Inicial
Machadinha 750g a 1,2kg 30 a 45cm c 3 1d6 1d6 8 pp
Machado arremesso 2 a 3kg 35 a 55cm c 4 1d6 1d4 1 po
Machado de Mão 2 a 3kg 40 a 60cm c 6 1d6 1d6 1 po

Machados Grandes Simples

Tamanho: G Custo por Arma: 15 Custo do Grupo: 30 Custo Especialização: 30

Penalidade Sem perícia: -5 Penalidade se perito em Arma Semelhante: -2

Nome Peso Tamanho Tipo Vel. Dano (P/M) Dano(G) Preço Inicial
Machado batalha curvo 3 a 4kg 50 a 70cm c 7 1d8 1d8 5 po
Machado batalha reto 3,5 a 4,5kg 50 a 70cm c 7 1d6+1 1d8+1 6 po
Machado de Lenhador 4 a 5kg 50 a 80cm c 8 1d8 1d8 1 po
Machado Molok 3,5 a 4,5kg 60 a 80cm c 7 2d4 1d8+1 10 po
Machado sinuoso 2 a 3,5kg 40 a 60cm c 6 1d8 1d8 8 po

Machados Grandes Duplos

Tamanho: G Custo por Arma: 15 Custo do Grupo: 30 Custo Especialização: 30

Penalidade Sem perícia: -5 Penalidade se perito em Arma Semelhante: -2

Nome Peso Tamanho Tipo Vel. Dano (P/M) Dano(G) Preço Inicial
Machado bárbaro 3 a 5kg 50 a 70cm c 6 1d8 1d10 6 po
Machado militar 2,5 a 3,5kg 45 a 60cm c 6 1d8 1d8 8 po
Stonecutter 4 a 5,5kg 140 a 160cm c 6 1d8+1 1d10 8 po
Thornwaler 4 a 4,5kg 120 a 150cm c 6 1d8+1 1d10 10 po

Maças e Armas de Impacto

Tamanho: M Custo por Arma: 5 Custo do Grupo: 15 Custo Especialização: 10

Penalidade Sem perícia: -3 Penalidade se perito em Arma Semelhante: -1

Nome Peso Tamanho Tipo Vel. Dano (P/M) Dano(G) Preço Inicial
Bastão / Bordão / Cajado 2 a 3kg 1,5 a 2,2m e 4 1d6 1d6+1 15 pp
Clava 1 a 1,5kg 80 a 100cm e 4 1d6 1d4 5 pp
Clava de pedra 1 a 1,5kg 80 a 100cm e 4 1d4+1 1d4 5 pp
Clava-espinho 1 a 1,5kg 80 a 100cm e 4 1d6 1d4+1 1 po
Maça de exercito / Maça de Infantaria 1 a 1,5kg 70 a 80cm e 3 1d6 1d6 5 po
Maça de guerra / Maça de Cavalaria 2 a 3kg 90 a 110cm e 5 1d8 1d12 8 po
Maça estrela (Morningstar) 3 a 5kg 70 a 110cm e 7 2d4 1d6+1 10 po
Tetsubo 2 a 3,5kg 1,5 a 2,5m e 8 2d4 2d8 5 po

Martelos

Tamanho: M Custo por Arma: 5 Custo do Grupo: 15 Custo Especialização: 10

Penalidade Sem perícia: -3 Penalidade se perito em Arma Semelhante: -1

Nome Peso Tamanho Tipo Vel. Dano (P/M) Dano(G) Preço Inicial
Awpike 4 a 5kg 110 a 130cm e 8 1d8 1d8+1 5 po
Gruufhai 4 a 5,5kg 120 a 140cm e 9 1d10 1d10 5 po
Martelo cabeça de corvo 3,5 a 4,8kg 80 a 90cm e 7 1d8 1d8 7 po
Martelo de 2 Cabeças 4 a 5kg 75 a 100cm e/p 6 1d8 1d8+1 4po
Martelo de Guerra 2,5 a 3,5kg 70 a 80cm e 4 1d4 1d4+1 2 po
Martelo ritual 2,5 a 4kg 80 a 95cm e 5 1d4+1 1d6 7 po

Manguais

Tamanho: M Custo por Arma: 5 Custo do Grupo: 15 Custo Especialização: 10

Penalidade Sem perícia: -3 Penalidade se perito em Arma Semelhante: -1

Nome Peso Tamanho Tipo Vel. Dano (P/M) Dano(G) Preço Inicial
Mangual 2 a 3kg 50 a 70cm e 7 1d4+1 1d4 8 po
Mangual de corrente 2,5 a 4kg 45 a 65cm e 7 1d6 1d4+1 10 po
Mangual de guerra 4 a 5kg 75 a 100cm e 6 1d6+1 2d4 15 po
Mangual duplo 3 a 4,5kg 60 a 80cm e 7 1d6+1 1d6+1 10 po
Mangual metalico 3 a 4kg 60 a 80cm c/e 6 1d6+1 1d6+1 10 po
Mangual militar 4 a 5kg 75 a 100cm e 6 1d6+1 1d8 15 po
Mangual triplo 3,5 a 5kg 50 a 70m e 8 1d8 1d8 15 po
Nunchaku 1 a 1,5kg 60 a 100cm e 3 1d6 1d6 12 po

Armas de Haste

Tamanho: G Custo por Arma: 15 Custo do Grupo: 40 Custo Especialização: 30

Penalidade Sem perícia: -5 Penalidade se perito em Arma Semelhante: -2

Nome Peso Tamanho Tipo Vel. Dano (P/M) Dano(G) Preço Inicial
Arpão de pesca 1 a 1,2kg 1,2 a 1,4m p 5 1d6 1d4 1 po
Dragonlance 6 a 7,5kg 4 a 5m p 6 1d8 1d12 40 po
Dreizak 2 a 2,5kg 1,4 a 1,7m p/c 5 1d6 1d6 5 po
Glefe(glaive) 2,5 a 3kg 2 a 2,2m p/c 6 1d8 1d8 6 po
Halberd Longo (alabarda) 2,4 a 3kg 2 a 2,2m p 6 2d6 1d10 10 po
Kumade 1,8 a 2,5kg 1,5 a 1,8m p/c 5 1d8 1d6 20 po
Lança de arremesso 1 a 1,2kg 1 a 1,2m p 5 1d4 1d3 8 pp
Lança de caça 1,5 a 2kg 1,3 a 1,6m p 6 1d6 1d6 15 pp
Lança de duas pontas 1,2a1,8 1,5m p 6 1d6 1d6 10 po
Lança de golpe 2,5 a 3kg 1,8 a 2m p 7 1d8 1d10 2 po
Lança de guerra 2,4 a 3kg 2 a 2,3m p 6 1d8 1d10 20 po
Lança de Haken (Bill) 3 a 4kg 2,5 a 3m p 6 1d8 1d8 7 po
Lança de Justa 6 a 8kg 5 a 6m p 10 1d10 2d6 20 po
Lança de mão 1,2 a 2kg 1,5 a 1,7m p 6 1d8 1d6 8 pp
Lança de mão sem ponta 1 a 1,5kg 1,5 a 1,7m p 5 1d6 1d4 1 po
Lança-machado (Bardiche) 3,2 a 4,5kg 1,7 a 2m p/c 6 1d10 1d8 7 po
Mata-dragão 3 a 4kg 2 a 2,4m p 7 1d8 1d10 6 po
Naginata (Falchard) 1,2 a 1,5kg 1,3 a 1,5m p/c 5 1d6 1d6 5 po
Pailos 1,4 a 1,7kg 3,5 a 4m p/c 6 1d8 1d10 35 po
Partisan 2 a 2,5kg 2 a 2,5m p 6 1d6 1d8 10 po
Pike 2 a 2,5kg 1,8 a 2,2m p 6 1d6 1d8 5 po
Schnitter 2 a 2,5kg 1,2 a 1,5m p/c 6 1d6+1 1d8 15 po
Sturmsense 2 a 2,5kg 1,7 a 2m p 6 1d6 1d8 20 po
Tridente 2 a 2,5kg 1,4 a 1,7m p 5 1d6 1d6 15 po

Chicotes

Tamanho: P Custo por Arma: 3 Custo do Grupo: 10 Custo Especialização: 5

Penalidade Sem perícia: -5 Penalidade se perito em Arma Semelhante: -1

Nome Peso Tamanho Tipo Vel. Dano (P/M) Dano(G) Preço Inicial
Chicote 400 a 800g 2,5 a 3m c 8 1d2 1 1 pp
Petjat 600g a 1kg 80cm a 1,2m c 7 1d2 1d2 5 po
Chemti 1 a 1,6kg 90cm a 1,6m c 6 1d2 1 5 po
Gato de nove caudas (Scourge) 1,2 a 2kg 1 a 1,4m c 8 1d3 1d2 1 po

Outras Armas Menores

Tamanho: P Custo por Arma: 3 Custo do Grupo: - Custo Especialização: 5

Penalidade Sem perícia: -5 Penalidade se perito em Arma Semelhante: -1

Nome Peso Tamanho Tipo Vel. Dano (P/M) Dano(G) Preço Inicial
Boleadeira 300 a 500g 30 a 45cm e 3 1d4 1d4+1 5 pp
Bumerangue 600g a 1kg 30 a 45cm e 3 1d4 1d4 5 po
Cajado-funda 2 a 3kg 1,5 a 2,2m 2 1 1 2 pp
dardo 150g 12 a 20cm p 2 1d3 1d2 5 pp
Funda 100g 30 a 40cm 2 1 1 5 pc
Gauntlet 500g a 1kg 20 a 25cm e +3 +3 3 po
Shuriken 50g 7cm p 2 1d4 1d4 5 pp
Soco inglês 200 a 500g 8 a 15cm e +2 +2 1 po
Zarabatana 150a 300g 30 a 70cm p 2 1 1 5 po

Outras Armas Maiores

Tamanho: M Custo por Arma: 5 Custo do Grupo: - Custo Especialização: 10

Penalidade Sem perícia: -3 Penalidade se perito em Arma Semelhante: -1

Nome Peso Tamanho Tipo Vel. Dano (P/M) Dano(G) Preço Inicial
Corrente com bola 4 a 5kg 1,3 a 1,8m e 8 1d8 1d8 3 po
Cutelo 300 a 500g 30 a 45cm c 4 1d4+1 1d4 20 pp
Foice 2 a 3kg 70 a 120cm c/p 7 1d8 1d6 6 pp
Foice druídica 500g a 1,5kg 20 a 35cm p/c 3 1d6 1d3 15 pp
Kama 300 a 400g 25 a 35cm c 3 1d4 1d4 3 po
Picareta 4 a 6kg 60 a 90cm c/p 6 1d6 1d4+1 8 po

Bestas

Tamanho: M Custo por Arma: 10 Custo do Grupo: 20 Custo Especialização: 20

Penalidade Sem perícia: -4 Penalidade se perito em Arma Semelhante: -1

Nome Peso Tamanho Tipo Vel. Dano (P/M) Dano(G) Preço Inicial
Besta leve 1, 2 a 1,8kg 40cm p 5 1d4 1d3 35 po
Besta Pesada 1,2 a 1,8kg 60 a 70cm p 10 1d4+1 1d6+1 50 po
Besta de repetição 2 a 2,5kg 50 a 60cm p 7 1d3 1d2 300 po
Balestra 2 a 2,5kg 40 a 50cm p 7 1d4 1d6+1 100 po

Arcos

Nome Tam. Peso Tamanho Tipo Vel. Custo Perícia Custo Especialização Penalidade Sem Perícia Penalidade Arma Semelhante Preço Inicial
Arco Curto M 750g a 1kg 50a 70cm p 7 5 10 -5 -2 30 po
Arco Longo G 1,2 a 1,8kg 70 a 100cm p 8 15 30 -7 -3 75 po
Arco Composto G 1,5 a 2kg 60 a 80cm p 7 15 30 -7 -3 75 po
Arco de guerra G 2 a 2,5kg 80 a 115cm p 8 15 30 -7 -3 100po

Tablela de Dano dos Arcos:

Tipo de Arco Guerra (P/M) Guerra (G) Caça (P/M) Caça (G) Pedra (P/M) Pedra (G)
Arco Curto 1d6 1d6 1d4 1d4 1d4 1d4
Arco Longo 1d8 1d8 1d6 1d6+1 1d6 1d6
Arco Composto 1d8 1d8 1d6 1d6+1 1d6+1 1d6+1
Arco de guerra 1d8 1d10 1d6+1 1d8 1d8 1d8

Pericias com Escudo

Tipo de Escudo Custo Bônus na CA N° Atacantes
Broquel 2 1 1
Pequeno 3 2 2
Médio 5 3 3
Corporal 10 +3/+4 vs. Projéteis 4
Todos 15 - -