AD&D 2.5

Grimório das Regras da Campanha

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Capítulo 6 – Perícias Comuns Capítulo 6 – Perícias Comuns

Capítulo 6 – Perícias Comuns

Nem todo aventureiro é definido apenas por sua habilidade em combate.

Alguns personagens são artesãos habilidosos, navegadores experientes, estudiosos, músicos, cavaleiros ou exploradores.

As Perícias Comuns representam os conhecimentos, treinamentos e experiências adquiridos ao longo da vida do personagem.

Em AD&D 2.5, as Perícias Comuns são adquiridas através de Pontos de Personagem e permitem que cada personagem desenvolva capacidades únicas fora do combate.


Comprando Perícias

Cada perícia possui um custo específico em Pontos de Personagem.

O custo representa o tempo de treinamento, experiência e conhecimento necessário para dominar aquela habilidade.

Um personagem pode adquirir qualquer perícia para a qual cumpra os pré-requisitos estabelecidos.

Não existem listas de perícias exclusivas por classe. Embora para determinadas classes possuam maior afinidade com certas perícias, e seu custo em pontos de personagem se torna menor, qualquer personagem pode aprendê-las mediante investimento adequado.


Testes de Perícia

Sempre que um personagem tentar realizar uma tarefa relacionada a uma perícia, o Mestre poderá solicitar um Teste de Perícia.

Um Teste de Perícia é realizado utilizando o atributo ou subatributo indicado na descrição da perícia.

Para ser bem-sucedido, o jogador deve obter em 1d20, somado ao seu atributos base, um resultado maior ou igual ao valor da dificuldade imposta pelo mestre após aplicar todos os modificadores pertinentes.

Exemplo

Um personagem possui:

Ao tentar recordar informações sobre um antigo império, o Mestre solicita um teste da perícia com dificuldade 20.

O jogador lança 1d20.

Se obtiver resultado igual ou superior a 6 (14 + 6 = 20), terá sucesso.


Classe de Dificuldade

O Mestre pode aplicar o valor de classe de dificuldade (CD) maior ou menor conforme a dificuldade da tarefa.

Dificuldade CD
Muito Fácil 16
Fácil 18
Normal 20
Difícil 23
Muito Difícil 25
Heroica 30

Esses valores servem apenas como orientação.

O Mestre possui liberdade para ajustar as dificuldades conforme a situação.


Utilizando Perícias sem Treinamento

Algumas atividades podem ser tentadas mesmo sem treinamento formal.

Outras exigem conhecimento especializado.

Cada perícia possui um modificador de "Sem Perícia", representando a penalidade aplicada quando um personagem tenta utilizá-la sem possuir treinamento.

Exemplo

A perícia Engenharia possui penalidade de -16 para personagens sem treinamento.

Mesmo um personagem muito inteligente dificilmente será capaz de projetar uma ponte ou fortificação sem conhecimentos específicos.

Por outro lado, perícias mais comuns, como Cavalgar ou Natação, podem ser utilizadas por personagens não treinados com penalidades menores.


Atributos e Subatributos

Todas as perícias utilizam um atributo ou subatributo como base.

Em AD&D 2.5, os subatributos possuem papel fundamental nesse processo.

Exemplos:

Subatributo Perícias
Resistência Natação, Carpintaria
Músculos Pular
Precisão Cerâmica, Forjaria
Equilíbrio Acrobacia, Dança
Razão Engenharia, Navegação
Conhecimento História, Idiomas
Intuição Rastrear, Religião
Força de Vontade Adestrar Animais
Liderança Disfarce, Jogos
Aparência Etiqueta, Atuação

O valor do subatributo representa a aptidão natural do personagem naquela área.


Especialização Profissional

As perícias ajudam a definir a profissão e a identidade do personagem antes mesmo de ele se tornar aventureiro.

Dois guerreiros podem ser completamente diferentes:

Guerreiro Mercador

Etiqueta

Navegação

Heráldica

Idiomas Modernos

Guerreiro Ferreiro

Forjaria

Mineração

Carpintaria

Artesanato em Couro

Apesar de possuírem a mesma classe, ambos terão capacidades completamente distintas fora do combate.


Limites de Conhecimento

Possuir uma perícia não garante sucesso automático.

A perícia representa treinamento e experiência.

O resultado final ainda depende:

Dos atributos do personagem.

Das circunstâncias da situação.

Das ferramentas disponíveis.

Do julgamento do Mestre.

Um personagem experiente terá mais chances de sucesso, mas mesmo os maiores especialistas podem falhar diante de desafios extraordinários.


Escolhendo Perícias

Após definir:

Atributos;

Raça;

Classe;

Classe Social;

Reputação;

Perícias com Armas;

o jogador deverá utilizar seus Pontos de Personagem restantes para adquirir as Perícias Comuns que melhor representem a história e o treinamento de seu personagem.

As listas completas de perícias e seus custos encontram-se nas tabelas apresentadas nas páginas seguintes.

Grupo Geral

Perícia Custo Habilidade Mod. Sem Pericia
Agricultura 3 Inteligência -6
Alfaiate 3 Destreza/Inteligência -6
Artesanato em Couro 3 Inteligência/Destreza -6
Cantar 2 Carisma -8
Carpintaria 3 Força/Inteligência -6
Cavalgar Criatura Alada 4 Sabedoria/Destreza -16
Cavalgar Criatura Terrestre 2 Sabedoria/Destreza -2
Cerâmica 3 Destreza -6
Conhecimento do Clima 2 Sabedoria -4
Cozinhar 3 Inteligência -6
Dança 2 Destreza/Carisma -6
Engenharia 4 Inteligência/Sabedoria -16
Escultor 2 Destreza/Sabedoria -8
Etiqueta 2 Carisma/Sabedoria -2
Forjaria 4 Força/Inteligência -12
Heráldica 2 Inteligência -2
Idiomas Modernos 2 Inteligência -6
Instrumento Musical 2 Carisma -4
Jogo 2 Sabedoria/Inteligência -8
Lidar com Animais 3 Sabedoria -6
Marinhagem 3 Sabedoria/Destreza -3
Mergulho 2 Destreza/Constituição -8
Mineração 5 Sabedoria/Força -20
Natação 2 Força -6
Navegação 3 Inteligência/Sabedoria -9
Navegador 3 Inteligência/Sabedoria -9
Navegar Bote 2 Força/Inteligência -6
Pesca 3 Sabedoria/Inteligência -9
Pintura 2 Destreza/Sabedoria -4
Preparar Bebidas 3 Inteligência -3
Preparar Fogueira 2 Sabedoria/Inteligência -2
Sapataria 3 Destreza/Inteligência -6
Tecelagem 3 Inteligência/Destreza -9
Trabalhar Pedra 4 Força/Sabedoria -16
Treinar Animais 4 Sabedoria/Carisma -16
Uso de Cordas 2 Destreza/Sabedoria -2
Leis¹ 3 Inteligência -16
Liderança¹ 3 Carisma -9
Mãos Estáveis¹ 1 Destreza -
Pressentir Perigo¹ 4 Sabedoria -16
Vontade de Ferro¹ 2 Sabedoria/Constituição -9
Intriga na Corte² 4 Sabedoria/Inteligência -9
Prestidigitação² 3 Destreza -10

Sacerdotes

Perícia Custo Habilidade Mod. Sem Pericia
Astrologia 3 Sabedoria/Inteligência -12
Conhecimento Místico 3 Inteligência -6
Cura 4 Sabedoria/Carisma -16
Herbalismo 3 Inteligência/Sabedoria -9
História Antiga 3 Sabedoria/Inteligência -9
História Local 2 Inteligência/Carisma -2
Idiomas Antigos 4 Inteligência -16
Ler/Escrever 2 Inteligência -2
Religião Taxa Inicial 2 Sabedoria -6

Demais classes podem “comprar” as perícias pelo dobro do Custo informado

Descrição das Perícias estão no “Livro do Jogador” Página 77 e seguintes

¹ Perícias descritas no capítulo Extra 7 do livro “Opções para Jogadores” Página 271 e seguintes

² Perícias descritas no capítulo Extra 8 do livro “Opções para Jogadores” Página 276 e seguintes

Ladrão / Bardo

Perícia Custo Habilidade Mod. Sem Pericia
Acrobacia 3 Destreza/Força -6
Andar na Corda Bamba 3 Destreza -12
Arremessador 2 Destreza/Força -2
Avaliação 2 Inteligência/Sabedoria -2
Criptografia 3 Inteligência/Sabedoria -9
Disfarce 4 Sabedoria/Carisma -16
Falsificação 3 Destreza/Sabedoria -12
História Antiga 3 Sabedoria/Inteligência -9
História Local 2 Inteligência/Carisma -2
Lapidação 3 Destreza -9
Leitura de Lábios 3 Inteligência/Sabedoria -6
Lutar no Escuro 4 Sabedoria/Destreza -12
Malabarismo 3 Destreza -6
Preparar Armadilhas 3 Destreza/Sabedoria -9
Saltar 2 Força/Destreza -2
Ventriloquismo 4 Inteligência -16
Camuflagem¹ 5 Inteligência -6
Luta Suja¹ 3 Inteligência -6
Manha das Ruas² 3 Sabedoria/Carisma -16

Demais classes podem “comprar” as perícias pelo dobro do Custo informado

Descrição das Perícias estão no “Livro do Jogador” Página 77 e seguintes

¹ Perícias descritas no capítulo Extra 7 do livro “Opções para Jogadores” Página 271 e seguintes

² Perícias descritas no capítulo Extra 8 do livro “Opções para Jogadores” Página 276 e seguintes

Guerreiro / Paladino / Ranger

Perícia Custo Habilidade Mod. Sem Pericia
Caça 2 Sabedoria -4
Conduzir Carruagem 4 Destreza/Sabedoria -16
Conhecimento dos Animais 3 Inteligência/Sabedoria -6
Correr 2 Força/Constituição -12
Fabricação de Arcos e Flechas 5 Inteligência/Destreza -15
Fazer Armaduras 5 Inteligência/Força -20
Forjar Armas 5 Inteligência/Destreza -20
Lutar no Escuro 4 Sabedoria/Destreza -12
Montanhismo 4 Força/Sabedoria -8
Preparar Armadilhas 4 Destreza/Sabedoria -4
Rastrear 4 Sabedoria -8
Sobrevivência 3 Inteligência/Sabedoria -9
Vigor 2 Constituição -12
Camuflagem¹ 5 Inteligência -6
Luta Suja¹ 3 Inteligência -6

Demais classes podem “comprar” as perícias pelo dobro do Custo informado

Descrição das Perícias estão no “Livro do Jogador” Página 77 e seguintes

¹ Perícias descritas no capítulo Extra 7 do livro “Opções para Jogadores” Página 271 e seguintes

² Perícias descritas no capítulo Extra 8 do livro “Opções para Jogadores” Página 276 e seguintes

Arcanos

Perícia Custo Habilidade Mod. Sem Pericia
Astrologia 3 Sabedoria/Inteligência -12
Astronomia 2 Inteligência -4
Conhecimento Místico 3 Inteligência -6
Criptografia 3 Inteligência/Sabedoria -9
Herbalismo 3 Inteligência/Sabedoria -9
História Antiga 3 Sabedoria/Inteligência -9
Idiomas Antigos 4 Inteligência -16
Lapidação 3 Destreza -9
Ler/Escrever 2 Inteligência -2
Religião 2 Sabedoria -6
Armadura Mental¹ 1 Inteligência -
Magia Tática¹ 3 Inteligência -6
Pesquisar¹ 1 Inteligência -

Demais classes podem “comprar” as perícias pelo dobro do Custo informado

Descrição das Perícias estão no “Livro do Jogador” Página 77 e seguintes

¹ Perícias descritas no capítulo Extra 7 do livro “Opções para Jogadores” Página 271 e seguintes

² Perícias descritas no capítulo Extra 8 do livro “Opções para Jogadores” Página 276 e seguintes