AD&D 2.5

Grimório das Regras da Campanha

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Capítulo 7 – Acesso à Magia Capítulo 7 – Acesso à Magia

Capítulo 7 – Acesso à Magia

A magia é uma das forças mais poderosas existentes no mundo.

Entretanto, em AD&D 2.5, a capacidade de lançar magias não é determinada exclusivamente pela classe do personagem.

O acesso à magia é tratado como uma característica adquirida através de Pontos de Personagem, permitindo diferentes níveis de aptidão mágica e uma ampla variedade de conceitos de personagem.


Magia como Recurso Comprável

Classes como Arcano e Sacerdote representam treinamento, tradição e conhecimento relacionados à magia.

Entretanto, possuir uma dessas classes não significa automaticamente acesso irrestrito a todas as formas de magia.

Da mesma forma, personagens de outras classes podem adquirir acesso limitado a determinadas formas de magia através da compra de vantagens apropriadas.

O objetivo desse sistema é permitir que cada personagem possua exatamente o grau de poder mágico desejado pelo jogador.


Magia Arcana

A magia arcana representa o estudo das forças fundamentais do universo.

Normalmente está associada a:
- Necromantes
- Feiticeiros
- Bruxos
- Bardos

Personagens com acesso à magia arcana podem aprender magias pertencentes às escolas permitidas por sua construção.

As escolas incluem:
- Adivinhação
- Encantamento
- Evocação
- Ilusão
- Invocação
- Necromancia
- Transmutação


Magia Divina

A magia divina representa poderes concedidos por divindades, espíritos, forças da natureza ou princípios sobrenaturais.

Normalmente está associada a:
- Paladinos
- Xamãs

Personagens com acesso à magia divina recebem suas magias através das esferas permitidas por sua fé ou tradição.


Acesso Cruzado

Uma das vantagens deste sistema é permitir que personagens adquiram acesso parcial a formas de magia normalmente associadas a outras classes.

Exemplo

Um Sacerdote pode adquirir:

Acesso à Magia Arcana

Passando a lançar magias de uma escola arcana específica como se fossem magias divinas.

Da mesma forma, um Arcano pode adquirir:

Acesso à Magia Divina

Obtendo acesso a uma esfera divina específica.

Essas opções permitem a criação de arquétipos únicos sem necessidade de novas classes.


Especialização Mágica

Nem todos os conjuradores possuem o mesmo treinamento.

Um personagem pode investir Pontos de Personagem para aprimorar aspectos específicos de sua magia.

Exemplos incluem:
- Aumento de Duração
- Redução do Tempo de Conjuração
- Magias sem Componentes Materiais
- Pesquisa de Magias
- Detecção de Magia
- Leitura de Magias

Essas capacidades representam anos de estudo e prática dedicados a uma área específica da arte mágica.


Limitações Mágicas

Da mesma forma que um personagem pode aprimorar suas capacidades mágicas, ele também pode aceitar limitações em troca de Pontos de Personagem adicionais.

Exemplos incluem:
- Aversão a Itens Mágicos
- Restrições de Escolas ou Esferas
- Dependência de Componentes
- Obrigações impostas por pactos ou divindades

Essas limitações ajudam a representar conceitos específicos e contribuem para a individualidade do personagem.


Classes Derivadas e Magia

Diversas classes clássicas podem ser representadas através da combinação apropriada de acesso mágico, vantagens e limitações.

Arquétipo Classe base Elementos típicos
Ilusionista Arcano Especialização em Ilusão; restrições em escolas rivais
Druida Sacerdote Esferas da natureza; Metamorfose; Falar com Animais; Passos sem Pegadas
Bruxo Arcano Pacto; poderes do patrono; restrições e votos
Feiticeiro Arcano Aptidão inata; pontos extras de magia; especializações específicas

Magia e Conceito de Personagem

Em AD&D 2.5, a magia não define o personagem.

O personagem define a forma como utiliza a magia.

Dois Arcanos podem possuir capacidades completamente diferentes.

Dois Sacerdotes podem servir divindades distintas e utilizar conjuntos de magias quase incompatíveis entre si.

O sistema foi projetado para que a magia seja uma ferramenta de personalização e não uma limitação imposta pela classe escolhida.


Tabelas:

Divinas

Esfera Sacerdotes (menor) Sacerdotes (maior) Paladinos (menor) Paladinos (maior) Demais Classes (menor) Demais Classes (maior)
Todas - 1 5 15 15 40
Adivinhação 2 4 5 15 15 40
Animal 2 4 10 30 15 40
Astral 1 3 10 30 15 40
Clima 2 5 10 30 15 40
Combate 2 4 5 15 15 40
Convocação 2 5 10 30 15 40
Criação 2 5 10 30 15 40
Cura 2 4 5 15 15 40
Elemental (por elemento) 3 5 10 30 15 40
Feitiço 2 5 10 30 15 40
Guarda 2 5 10 30 15 40
Necromântica 2 5 10 30 15 40
Proteção 3 4 5 15 15 40
Solar 2 4 10 30 15 40
Vegetal 2 5 10 30 15 40

Escolas arcanas

Escola Arcana Raça Predefinida Custo p/ Raça Custo Demais Raças Bardos Demais Classes
Augúrio Todas 1 - 10 20
Abjuração Humano 5 10 30 30
Alteração Humano / Meio-Elfo 5 10 30 30
Conjuração/ Convocação Humano / Meio-Elfo 7 15 45 45
Encantamento/Feitiço Humano / Elfo / Meio-Elfo 7 15 20 45
Profecia Humano / Elfo / Meio-Elfo 5 10 15 30
Ilusão Humano / Gnomo 7 15 20 45
Invocação/Evocação Humano 5 10 30 30
Necromancia Humano 10 20 40 60
Alquimista Humano / Meio-Elfo / Gnomo 3 8 15 25
Geometria Humano / Elfo / Meio-Elfo 3 8 25 25
Sombras Humano 5 10 30 30
Canção Humano / Elfo / Meio-Elfo 3 8 10 25

Especialização em magias arcanas

Escola Arcana Escola(s) Oposta(s) Título Min Habilidade Custo
Abjuração Alteração e Ilusão Abjurante 15 Sab 10
Alteração Abjuração e Necromancia Transmutador 15 Des 10
Conjuração/Convocação Profecia e Invocação/Evocação Conjurador 15 Con 10
Encantamento/Feitiço Invocação/Evocação e Necromancia Feiticeiro 16 Car 12
Profecia Conjuração/Convocação Adivinhos 16 Sab 10
Ilusão Necromancia, Invocação/Evocação e Abjuração Ilusionista 16 Des 12
Invocação/Evocação Encantamento/Feitiço e Conjuração/Convocação Invocador 16 Cons 10
Necromancia Ilusão e Encantamento/Feitiço Necromante 16 Sab 15
Alquimista Necromancia e ilusão Alquimista 15 Int, 14 Des 10
Geometria Encantamento/Feitiço e Ilusão Geômetra 15 Int, 14 Sab 10
Sombras Invocação/Evocação e Abjuração Mago das sombras 15 Int, 14 Sab 10
Canção Necromancia, Adivinhação, e Invocação/Evocação Mago Trovador 15 Int, 14 Car 10

Escolas Opostas são apenas sugestões