Apêndice II – Truques
Introdução
Truques são pequenas manifestações mágicas que representam o domínio básico das forças arcanas.
Embora sejam incapazes de reproduzir o poder de magias verdadeiras, permitem que conjuradores realizem pequenos efeitos sobrenaturais sem consumir Pontos de Magia.
Truques são frequentemente utilizados por aprendizes, magos experientes, feiticeiros talentosos e bruxos para realizar tarefas simples do dia a dia ou produzir efeitos mágicos menores.
Acesso aos Truques
Um personagem pode utilizar Truques de duas formas:
Poder: Truque Arcano
Personagens que adquiriram o poder Truque Arcano podem utilizar Truques livremente, sem limite de utilização.
Magia Truque
Personagens que conjurarem a magia Truque ganham acesso a todos os efeitos descritos neste apêndice durante:
1 hora por nível de magia do conjurador.
Enquanto a magia permanecer ativa, os Truques podem ser utilizados livremente.
Limitações dos Truques
Truques nunca podem:
- Causar mais dano que o especificado neste apêndice.
- Curar pontos de vida.
- Remover doenças.
- Conceder bônus permanentes.
- Produzir riqueza real.
- Criar objetos permanentes.
- Reproduzir integralmente os efeitos de magias de 1º círculo ou superiores.
- Substituir perícias ou poderes especiais.
O Mestre possui a palavra final sobre qualquer utilização criativa dos Truques.
Truques Sensoriais
Luz Menor
Cria uma pequena luz equivalente à chama de uma vela.
Duração: 1 turno.
Apagar Chama
Apaga uma vela, lamparina ou pequena chama não mágica.
Sons Fantasma
Produz sons simples:
- passos
- batidas
- assobios
- miados
- sussurros.
O som pode ser criado em qualquer ponto dentro de 9 metros.
Odor Ilusório
Produz um cheiro simples:
- flores
- fumaça
- comida
- maresia
- enxofre.
Duração: 1 turno.
Faíscas
Produz pequenas faíscas coloridas sem causar dano.
Névoa Breve
Cria uma pequena nuvem de vapor ou fumaça que desaparece após 1 rodada.
Truques de Manipulação
Limpeza
Limpa instantaneamente um objeto pequeno.
Sujar
Cobre um objeto com poeira, fuligem ou lama ilusória.
Secar
Remove água de um objeto pequeno.
Aquecer
Aquece uma refeição, bebida ou objeto pequeno.
Resfriar
Resfria um objeto pequeno.
Colorir
Altera temporariamente a cor de um objeto.
Duração: 1 hora.
Marca Arcana Menor
Cria um símbolo simples visível em uma superfície.
Duração: 24 horas.
Abrir
Abre uma porta destrancada ou recipiente simples.
Fechar
Fecha uma porta, janela ou recipiente.
Mão Arcana Menor
Move um objeto de até meio quilo a até 3 metros de distância.
Truques Sociais
Voz Amplificada
A voz do conjurador pode ser ouvida claramente a até 30 metros.
Voz Sussurrante
Permite sussurrar uma frase curta para uma criatura a até 9 metros.
Mudança de Timbre
Altera levemente a voz do conjurador.
Duração: 1 turno.
Pequena Ilusão
Cria uma imagem simples e imóvel:
- moeda
- chave
- flor
- símbolo
- carta de baralho.
Duração: 1 turno.
Truques Ofensivos
Os seguintes Truques podem ser utilizados em combate.
Todos exigem uma jogada de ataque normal.
O dano é baseado no Nível de Magia do conjurador.
| Nível de Magia | Dano |
|---|---|
| 1–4 | 1d4 |
| 5–8 | 2d4 |
| 9–12 | 3d4 |
| 13–16 | 4d4 |
| 17+ | 5d4 |
Centelha Arcana
Uma pequena descarga de energia pura.
Tipo de dano: Energia Arcana.
Alcance: 9 metros.
Chama Menor
Uma pequena língua de fogo.
Tipo de dano: Fogo.
Alcance: 6 metros.
Pode incendiar materiais extremamente inflamáveis.
Raio Gélido Menor
Uma pequena rajada de frio.
Tipo de dano: Frio.
Alcance: 9 metros.
Além do dano, reduz o deslocamento do alvo em 1 metro até sua próxima ação.
Toque Chocante Menor
Uma descarga elétrica aplicada por contato.
Tipo de dano: Eletricidade.
Alcance: Toque.
Pedra Arcana
Uma pequena pedra envolta em energia mágica.
Tipo de dano: Contundente Mágico.
Alcance: 9 metros.
Conta como arma mágica para fins de atingir criaturas vulneráveis apenas a armas mágicas.
Truques de Bruxo
Personagens com o antecedente Pacto ou poderes concedidos por Patronos podem utilizar os seguintes efeitos cosméticos:
Olhos Sobrenaturais
Os olhos brilham com energia sobrenatural.
Chama Negra
Produz uma chama fria e escura.
Não causa dano.
Sombra Viva
A sombra do personagem movimenta-se de forma incomum.
Presságio
Velas tremulam, correntes balançam ou pequenos objetos vibram discretamente.
Considerações Finais
Truques representam o domínio básico da magia.
Embora seus efeitos sejam modestos, um conjurador habilidoso pode utilizá-los de maneiras criativas para resolver problemas, impressionar espectadores, auxiliar seus aliados ou confundir seus inimigos.
Muitos grandes magos começaram suas carreiras dominando apenas Truques.
Poucos imaginavam que aquelas pequenas manifestações seriam o primeiro passo rumo ao domínio das artes arcanas.